Estas regras foram CLARAMENTE inspiradas no suplemento GURPS Conan, cão. Portanto use por sua conta e risco.
Cada exército é composto por diversas tropas diferentes que podem variar em quantidade e qualidade. Para formar um exército, um Comandante define quais tropas o compõem, qual o número de homens em cada tropa e qual é o grau de treinamento desta. O soldo deve ser pago uma vez ao mês para cada soldado da tropa ou este irá desertar. No caso das fortificações é o custo mensal para manter os funcionários da estrutura.
Multiplique o Poder da Tropa pelo número de homens que a compõem. Some o valor de toda as tropas e o Comandante terá o valor total de seu exército para o Teste de Batalha.
Tropa | Sigla | Poder da Tropa | Soldo |
Infantaria Irregular | II | 2 | Negociável |
Infantaria Ligeira | IL | 3 | 5 mp |
Infantaria Média | IM | 4 | 6 mp |
Infantaria Pesada | IP | 5 | 10 mp |
Piqueiros | PI | 3 | 7 mp |
Arqueiros | AR | 3 | 7mp |
Cavalaria Ligeira | CL | 4 | 1 mo |
Cavalaria Média | CM | 6 | 5 mo |
Cavalaria Pesada | CP | 8 | 10 mo |
Máquinas de Cerco | MC | 50 | 20 mo |
Elefante de Batalha | EB | 250 | 30 mo |
Fortificações | |||
Paliçada | PL | 300 | 50 mo |
Forte | FR | 400 | 100 mo |
Castelo | CS | 800 | 150 mo |
Treinamento da Tropa | Sigla | Poder da Tropa | Moral | Soldo |
Sem treinamento | S | 1/4 | 6 | Negociável |
Novato | N | 1/2 | 9 | -20% |
Inexperiente | I | 80% | 11 | x1 |
Médio | M | x1 | 13 | x1 |
Experiente | X | +20% | 14 | +10% |
Veterano | V | +50% | 15 | +25% |
Elite | E | x2 | 16 | +50% |
Comandante da Tropa | Intelecto |
Novato | 10 |
Inexperiente | 11 |
Médio | 12 |
Experiente | 14 |
Veterano | 16 |
Elite | 18 |
Teste de Batalha
Divida o valor total dos exércitos (DIVIDA UM PELO OUTRO CÃO MALDITO!!!) e o número obtido será a Diferença entre os Exércitos. Cada Comandante deverá realizar um Teste Resistido de Intelecto modificado pela tabela abaixo. O exército com o maior valor terá a Vantagem e o exército com o menor valor terá a Desvantagem.
Diferença entre os Exércitos | Modificador do Teste de Intelecto | |
Exército com Vantagem | Exército com Desvantagem | |
1 | Sem modificações | Sem modificações |
2 | – | Dificuldade 3 |
3 | – | Dificuldade 6 |
4 a 5 | Dado Positivo | Dado Negativo |
6 a 7 | Dado Positivo | Dado Negativo / Dificuldade 3 |
8 a 9 | Dado Positivo | Dado Negativo / Dificuldade 6 |
10 ou + | Dado Positivo | Dado Negativo / Dificuldade 9 |
Resultado do Teste de Batalha
Exército com Vantagem | Exército com Desvantagem | Resultado |
Sucesso | Sucesso | Não há vencedores definidos. Consulte a diferença entre os testes dos Comandantes e avalie as baixas. |
Fracasso | Fracasso | Não há vencedores definidos. Consulte a diferença entre os testes dos Comandantes e avalie as baixas, mas ambos os exércitos sofrem baixas uma categoria mais severa na tabela. Teste Moral para todas as tropas envolvidas. |
Sucesso | Fracasso | Vitória do maior exército. Consulte a diferença entre os testes dos Comandantes e avalie as baixas. Teste Moral para as tropas derrotadas. |
Fracasso | Sucesso | Vitória do menor exército. Consulte a diferença entre os testes dos Comandantes e avalie as baixas. Teste Moral para as tropas derrotadas. |
Baixas | ||
Diferença do Teste de Batalha | Maior Exército OU Vitorioso | Menor Exército OU Derrotado |
1 a 2 | 1/3 | 1/3 |
3 a 4 | 1/4 | 1/2 |
5 a 6 | 1/5 | 2/3 |
7 a 8 | 1/10 | 4/5 |
9 ou + | Tropa intacta | Tropa dizimada |
Teste de Moral
Realize um Teste de Moral (similar a um teste de Atributo) para cada tropa. Caso fracasse no teste a tropa inicia uma fuga desordenada.
Faça o download das regras e da Ficha de Exército cão!
Carok acha que o barbarismo é o estado natural do homem