Mês: dezembro 2015

Come on Boys !!!! – Os Orks de WarHammer 40K para Savage Worlds

 

Ork_Warboss_with_Group

Milhares de anos atrás, muito antes da humanidade ganhar as estrelas, os C’Tan e os Grandes Antigos estavam em guerra. Nesta guerra os Grandes Antigos criaram uma raça geneticamente desenhada para a guerra, cujo único intuito na existência é levar a carnificina onde for. Era o nascimento dos Orks.

Os “Peles Verdes” são considerados uma praga intergaláctica. Ao chegarem em um sistema dão inicio a guerra e seus números crescem vertiginosamente. O único proposito de um ork é lutar. Mesmo em sistemas completamente dominados, eles formam clãs e iniciam guerras entre si. Esta é a única e verdadeira felicidade que um ork pode almejar encontrar.

Seus números crescem de maneira avassaladora porque na verdade os orks são fungos. Enquanto está vivo, um ork libera esporos que caem ao chão e “germinam” outro ork em questão de semanas. Não existem fêmeas na espécie. Esta biologia permite que os orks recebam implantes que matariam qualquer outra forma de vida. Os maiores Warboss possuem até fornalhas fumegantes em suas costas que fornecem energia para seu armamento.

Apesar de não terem conhecimento disto, os orks são psiônicos de poder considerável. Instintivamente eles conseguem definir em que direção está o Warboss, o ork mais poderoso da região, e começam a migrar para se reunir em torno deste. Seus equipamentos sucateados funcionam mais pelo campo psíquico que geram do que propriamente pelas leis da física. Os Weirdboys, espécie de xamãs dos orks, acreditam fazer magia negra quando na verdade são psiônicos mais poderosos que o restante.

O dialeto ork consiste em poucas palavras, geralmente simples. Todas as armas de fogo são chamadas de “Sluga”, todas as armas cortantes são chamadas de “Chopa” e eles se chamam coletivamente de “The Boys”. Seu principal grito de guerra é “WAAAGH!!!”

 

Características Comuns:

  • WAAAGH!!! Charge: Ao realizar uma Investida, Orks recebem +3 no Lutar, -3 Aparar.
  • Biologia Fungi: +4 para resistir a todos os efeitos ambientais negativos.

 

GOBLINS

FORÇA d8 LUTAR d6 RESIST. 11
AGILIDADE d6 ATIRAR d6 APARAR 5
ASTÚCIA d6 Furtividade d6 MOV. 6
ESPÍRITO d6 Dirigir d6
VIGOR d8 Consertar d8

 

ATAQUES DANO DIST. CdT ­­ESPECIAL
Faca 2d6 PA 2
Revolver 3d6 12/24/48

1

Granada Suicida 3d6 AP, MGE

 

ORK BOY

FORÇA d10 LUTAR d10 RESIST. 18
AGILIDADE d8 ATIRAR d10+2 APARAR 7
ASTÚCIA d4 Perceber d4 MOV. 6
ESPÍRITO d8 Intimidar d8
VIGOR d10 Escalar d6

 

ATAQUES DANO DIST. CdT ­­ESPECIAL
Machado 2d10 PA 4
Metralhadora 3d6 30/60/120

3

PA 3
Granada 3d6 5/10/20

1

AP, MGE
Frenesi Selvagem 2 ataques de Lutar, Aparar -2

 

WARBOSS

FORÇA d10+3 LUTAR d10 RESIST. 23
AGILIDADE d8+2 ATIRAR d10+2 APARAR 7
ASTÚCIA d6 Perceber d8 MOV. 6
ESPÍRITO d8 Intimidar d10
VIGOR d12+2 Batalha d8

 

ATAQUES DANO DIST. CdT ­­ESPECIAL
Garra Mecânica 3d10 PA 5
Lança-Chamas 3d8 Cone AGI+2 vs AGI dos Alvos, ignora Armadura
Lança-Granadas 4d6 10/20/30

1

AP, MGE
Frenesi Aprim. 2 ataques de Lutar

 

BIGMEK

FORÇA d12+5 LUTAR d10+2 RESIST. 27 AP
AGILIDADE d8 ATIRAR d10+3 APARAR 6
ASTÚCIA d6 Perceber d8 MOV. 18
ESPÍRITO d8 Consertar d8
VIGOR d12+5 Rastrear d6

 

ATAQUES DANO DIST. CdT ­­ESPECIAL
Garra Mecânica 3d12+5 AP, PA 7
Mini-gun 4d10 40/80/160

3

AP, PA 10
Mini-Míssil 3d10 24/48/96

1

AP, MGE, PA 5
Nervos de Aço Aprim.: Ignora 2 pontos de penalidade por Ferimentos

 

WARTRUKK

FORÇA d12+10 LUTAR d10+3 RESIST. 40 AP
AGILIDADE d6 ATIRAR d10+2 APARAR 6
ASTÚCIA d6 Perceber d8 MOV. 12
ESPÍRITO d6
VIGOR d12+5

 

ATAQUES DANO DIST. CdT ­­ESPECIAL
Membro Mecânico 3d12+10 AP, PA 10
Mini-gun 5d10

6

AP, PA 20
Canhão 8d6

1

AP, MGE, PA 20
Goblins Lança-Granadas 4d6

3

AP, MGE, 3 direções diferentes

 

GARGANTUAN SQUIGGOTH

FORÇA d12+15 LUTAR d10 RESIST. 50 AP
AGILIDADE d4 ATIRAR d10+2 APARAR 6
ASTÚCIA d6 Perceber d8 MOV. 12
ESPÍRITO d6 Consertar d8
VIGOR d12+8

 

ATAQUES DANO DIST. CdT ­­ESPECIAL
Pisada 3d12+15 AP, PA 20
Mega-Canhão 6d10 150/300/600

1

AP, PA 40
Mísseis 10d6

3

AP, MGE, PA 20
Área de Detritos 3d6 Qualquer um a 10m sofre dano constantemente. Teste de Agilidade -2 para evitar ser atingido.

 

Fabio Vs The World avatar twitter GG

 

Carok diz:  WAAAAAAAAAAGHHHH!!!!!!!!