Milhares de anos atrás, muito antes da humanidade ganhar as estrelas, os C’Tan e os Grandes Antigos estavam em guerra. Nesta guerra os Grandes Antigos criaram uma raça geneticamente desenhada para a guerra, cujo único intuito na existência é levar a carnificina onde for. Era o nascimento dos Orks.
Os “Peles Verdes” são considerados uma praga intergaláctica. Ao chegarem em um sistema dão inicio a guerra e seus números crescem vertiginosamente. O único proposito de um ork é lutar. Mesmo em sistemas completamente dominados, eles formam clãs e iniciam guerras entre si. Esta é a única e verdadeira felicidade que um ork pode almejar encontrar.
Seus números crescem de maneira avassaladora porque na verdade os orks são fungos. Enquanto está vivo, um ork libera esporos que caem ao chão e “germinam” outro ork em questão de semanas. Não existem fêmeas na espécie. Esta biologia permite que os orks recebam implantes que matariam qualquer outra forma de vida. Os maiores Warboss possuem até fornalhas fumegantes em suas costas que fornecem energia para seu armamento.
Apesar de não terem conhecimento disto, os orks são psiônicos de poder considerável. Instintivamente eles conseguem definir em que direção está o Warboss, o ork mais poderoso da região, e começam a migrar para se reunir em torno deste. Seus equipamentos sucateados funcionam mais pelo campo psíquico que geram do que propriamente pelas leis da física. Os Weirdboys, espécie de xamãs dos orks, acreditam fazer magia negra quando na verdade são psiônicos mais poderosos que o restante.
O dialeto ork consiste em poucas palavras, geralmente simples. Todas as armas de fogo são chamadas de “Sluga”, todas as armas cortantes são chamadas de “Chopa” e eles se chamam coletivamente de “The Boys”. Seu principal grito de guerra é “WAAAGH!!!”
Características Comuns:
- WAAAGH!!! Charge: Ao realizar uma Investida, Orks recebem +3 no Lutar, -3 Aparar.
- Biologia Fungi: +4 para resistir a todos os efeitos ambientais negativos.
GOBLINS
FORÇA | d8 | LUTAR | d6 | RESIST. | 11 | ||
AGILIDADE | d6 | ATIRAR | d6 | APARAR | 5 | ||
ASTÚCIA | d6 | Furtividade | d6 | MOV. | 6 | ||
ESPÍRITO | d6 | Dirigir | d6 | ||||
VIGOR | d8 | Consertar | d8 |
ATAQUES | DANO | DIST. | CdT | ESPECIAL |
Faca | 2d6 | PA 2 | ||
Revolver | 3d6 | 12/24/48 |
1 |
|
Granada Suicida | 3d6 | AP, MGE |
ORK BOY
FORÇA | d10 | LUTAR | d10 | RESIST. | 18 | ||
AGILIDADE | d8 | ATIRAR | d10+2 | APARAR | 7 | ||
ASTÚCIA | d4 | Perceber | d4 | MOV. | 6 | ||
ESPÍRITO | d8 | Intimidar | d8 | ||||
VIGOR | d10 | Escalar | d6 |
ATAQUES | DANO | DIST. | CdT | ESPECIAL |
Machado | 2d10 | PA 4 | ||
Metralhadora | 3d6 | 30/60/120 |
3 |
PA 3 |
Granada | 3d6 | 5/10/20 |
1 |
AP, MGE |
Frenesi Selvagem | 2 ataques de Lutar, Aparar -2 |
WARBOSS
FORÇA | d10+3 | LUTAR | d10 | RESIST. | 23 | ||
AGILIDADE | d8+2 | ATIRAR | d10+2 | APARAR | 7 | ||
ASTÚCIA | d6 | Perceber | d8 | MOV. | 6 | ||
ESPÍRITO | d8 | Intimidar | d10 | ||||
VIGOR | d12+2 | Batalha | d8 |
ATAQUES | DANO | DIST. | CdT | ESPECIAL |
Garra Mecânica | 3d10 | PA 5 | ||
Lança-Chamas | 3d8 | Cone | AGI+2 vs AGI dos Alvos, ignora Armadura | |
Lança-Granadas | 4d6 | 10/20/30 |
1 |
AP, MGE |
Frenesi Aprim. | 2 ataques de Lutar |
BIGMEK
FORÇA | d12+5 | LUTAR | d10+2 | RESIST. | 27 AP | ||
AGILIDADE | d8 | ATIRAR | d10+3 | APARAR | 6 | ||
ASTÚCIA | d6 | Perceber | d8 | MOV. | 18 | ||
ESPÍRITO | d8 | Consertar | d8 | ||||
VIGOR | d12+5 | Rastrear | d6 |
ATAQUES | DANO | DIST. | CdT | ESPECIAL |
Garra Mecânica | 3d12+5 | AP, PA 7 | ||
Mini-gun | 4d10 | 40/80/160 |
3 |
AP, PA 10 |
Mini-Míssil | 3d10 | 24/48/96 |
1 |
AP, MGE, PA 5 |
Nervos de Aço Aprim.: Ignora 2 pontos de penalidade por Ferimentos |
WARTRUKK
FORÇA | d12+10 | LUTAR | d10+3 | RESIST. | 40 AP | ||
AGILIDADE | d6 | ATIRAR | d10+2 | APARAR | 6 | ||
ASTÚCIA | d6 | Perceber | d8 | MOV. | 12 | ||
ESPÍRITO | d6 | ||||||
VIGOR | d12+5 |
ATAQUES | DANO | DIST. | CdT | ESPECIAL |
Membro Mecânico | 3d12+10 | AP, PA 10 | ||
Mini-gun | 5d10 |
6 |
AP, PA 20 | |
Canhão | 8d6 |
1 |
AP, MGE, PA 20 | |
Goblins Lança-Granadas | 4d6 |
3 |
AP, MGE, 3 direções diferentes |
GARGANTUAN SQUIGGOTH
FORÇA | d12+15 | LUTAR | d10 | RESIST. | 50 AP | ||
AGILIDADE | d4 | ATIRAR | d10+2 | APARAR | 6 | ||
ASTÚCIA | d6 | Perceber | d8 | MOV. | 12 | ||
ESPÍRITO | d6 | Consertar | d8 | ||||
VIGOR | d12+8 |
ATAQUES | DANO | DIST. | CdT | ESPECIAL |
Pisada | 3d12+15 | AP, PA 20 | ||
Mega-Canhão | 6d10 | 150/300/600 |
1 |
AP, PA 40 |
Mísseis | 10d6 |
3 |
AP, MGE, PA 20 | |
Área de Detritos | 3d6 | Qualquer um a 10m sofre dano constantemente. Teste de Agilidade -2 para evitar ser atingido. |
Carok diz: WAAAAAAAAAAGHHHH!!!!!!!!