Mês: maio 2018

Jogue Call of Cthulhu com Savage Worlds

Se você estava a fim de narrar aquela partidinha de Cthulhu, mas estava com preguiça de aprender todo um novo sistema de regras, abaixo estão algumas regrinhas para você adaptar o clima de tensão e cagaço pela vida do seu personagem presente em outros RPGs de Horror por aí para o sistema Savage Worlds.

Este foi só um ensaio que usarei em algum momento futuro, quando iniciar o meu plano de dominação mundial para os Grandes Felinos Antigos. Usem por sua conta e risco.

Este post foi diretamente influenciado pelo excelente RPG Obscura de Luiz Claudio Gonçalves que vocês tem que conferir.

Dado Profissional

No universo de Cthulhu, os personagens não são heróis que saltam entre carros em movimento, mas sim estudiosos e pessoas comuns que por uma tragédia do destino acabaram por se deparar com os horrores dos Antigos. Sendo assim eles não recebem o Dado Selvagem, mas sim o Dado Profissional.

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Na construção do PJ o jogador define qual é a profissão deste e seleciona um Atributo e quatro Perícias ligadas à profissão. Nestas características o PJ ganhará o Dado Profissional (d6) quando a profissão escolhida for relevante para o teste realizado.

 

Pontos de Sanidade

Imagem relacionadaCada PJ inicia o jogo com Pontos de Sanidade iguais ao seu Atributo Espírito. Ao se deparar com situações que desafiam o senso de realidade e podem despedaçar a alma de uma pessoa, o jogador deve realizar um teste de Medo (similar aos testes de Medo do Módulo Básico) mas sem NENHUM DADO EXTRA, nem mesmo o Profissional. Uma ampliação neste teste evita que o PJ perca Pontos de Sanidade, um sucesso simples faz com que o PJ perca 1 Ponto de Sanidade e uma falha no teste faz com que o PJ perca Pontos de Sanidade conforme a cena ou monstro que presencia conforme a tabela a seguir:

Encontrar uma vítima de um sacrifício esquartejada 1d4
Presenciar situações que desafiam a lógica da realidade 1d6
Encontrar um monstro dos Mythos 1d8
Ler o Necronomicon 1d10
Encontrar o próprio Cthulhu em pessoa 1d12

Todas as outras consequências do Teste de Medo se aplicam normalmente. Caso um PJ perca todos os Pontos de Sanidade ele tem sua mente despedaçada e:

1- Ele passa a um estado catatônico onde não controla mais nenhuma função motora e fica babando como um vegetal humano. Isso se o PJ tiver sorte…

2- Ele se entrega a loucura e passa a fazer parte do que quer que o tenha deixado insano. Isto é mais grave do que meramente ficar louco. Caso presencie um ritual de sacrifício, ele se entrega a uma fúria assassina rindo histericamente sem nenhuma possibilidade de redenção; caso encontre uma criatura extra-planar, passa a acompanhá-la e se transforma em uma aberração semelhante ou coisa pior que o Mestre conseguir imaginar. Na melhor das hipóteses seus antigos aliados terão que mata-lo.

Mas então os PJs vão ficar loucos rapidamente e não haverá mais jogo?

… quase…

Os PJs podem recuperar Pontos de Sanidade na medida em que entram em contato com seus Santuários de Sanidade.

Resultado de imagem para paiSantuários de Sanidade são qualquer coisa que lembre o PJ que as coisas vão melhorar, que tudo vai dar certo e que vale a pena lutar. Cada PJ define até 3 Santuários como “a igreja do meu bairro”, “o sorriso da minha filha” ou “uma foto da minha amada”, qualquer coisa que seja um grande motivador na vida do personagem.

Cada vez que o PJ tiver a oportunidade de contemplar o seu Santuário ele recupera 1d4 Pontos de Sanidade. Cada Santuário só permite esse ganho de Sanidade uma vez por dia. Ou seja, caso o PJ volte para casa depois de uma investigação perturbadora e possa ir para a igreja com sua filha e olhe a foto de sua amada ele recupera 3d4 Pontos de Sanidade neste dia.

Caso o PJ faça algum tratamento , como terapia, o médico realiza um teste adequado ao tratamento e recupera 1d4 Pontos de Sanidade para cada sucesso e ampliação.

Este sistema faz com que os PJs precisem constantemente se preocupar com sua Sanidade, pois ela é facilmente perdida (não há Dado Selvagem e portanto os PJs vão fracassar em Testes de Medo com bastante frequência) mas pode ser restaurada facilmente contanto que eles consigam voltar vivos para seu mundo seguro e tranquilo.

 

devil_cat

 

O Gato Cultista é um enviado dos Grandes Felinos Antigos que tem por objetivo enlouquecer os humanos através de memes, gifs do WhatsApp e textões no Facebook, mas está se contentando com subir em cima de notebooks por enquanto.