Este artigo utilizou como base o Science Fiction Companion que você pode comprar clicando AQUI. Apresentarei apenas o principal dos equipamentos listados nos livros de WarHammer 40K, minucias ficam por conta do Mestre da sua mesa.
A Power Armour
Tão importante quanto o SpaceMarine que a enverga, a Power Armour é o equipamento de batalha definitivo da Legião Astartes. Construída com placas de Ceramite e Adamantite resistentes até mesmo contra as garras dos Tyranides, esta armadura possui uma série de sistemas de suporte de vida, comunicação e ampliação de força com o único intuito de derramar a fúria do Imperador sobre os hereges na forma de Bolts flamejantes.
Existem 2 tipos de Power Armour:
Mark VII “Aquila” Power Armour
A armadura básica dos SpaceMarines, herdada dos guerreiros caídos em batalha e santificada pela coragem destes.
Armadura (completa) +14
Slots para Modificadores Adicionais 3
Movimento 6, peso 180Kg, Custo: Militar (Astartes)
Comunicação por rádio até 200m
Ampliadores sensoriais fornecem +2 em Perceber para qualquer teste visual ou sonoro
Suporte de Vida que pode manter um SpaceMarine vivo por até uma semana reciclando seus próprios dejetos e inoculando-os de volta. Tanques de ar para 72 horas e filtros para purificar atmosferas perigosas e recarregar automaticamente os tanques de ar.
Servo-motores de deslocamento: Movimento 6 e Corrida com d10
Auto-Selar: no vácuo, a armadura expele um gel selador quando danificada
Servo-motores de Força: Concedem um bônus de Força de +3
Sistema Bio-Médico: através da injeção direta de analgésicos, estimulantes e diversos antibióticos a Power Armour concede +2 para resistir a condição Abalado e possui Curar d8 para tratar ferimentos sofridos pelo SpaceMarine
Magboots: podem ser ativadas para manter o SpaceMarine preso ao casco de uma nave no vácuo.
Astartes Terminator Armour
Existem poucas destas armaduras em todo o Império e somente os SpaceMarines mais honrados e veteranos de milhares de batalhas podem ter a suprema honra de envergar a Terminator Armour.
Armadura (completa) +20
Não possui Slots para Modificadores Adicionais
Movimento 4 (não é possível Correr ou testar Agilidade para evitar ataques de área), peso 400Kg, Custo: Militar Super-Restrito (Astartes Veteranos)
Comunicação por rádio até 2km
Ampliadores sensoriais fornecem +2 em Perceber para qualquer teste visual ou sonoro
Central de Comando: O SpaceMarine pode monitorar até 100 Adeptus Astartes sobre sua liderança até 30km, possibilitando utilizar qualquer Vantagem de Liderança como se estivesse próximo aos guerreiros.
Suporte de Vida que pode manter um SpaceMarine vivo por até uma semana reciclando seus próprios dejetos e inoculando-os de volta. Tanques de ar para 72 horas e filtros para purificar atmosferas perigosas e recarregar automaticamente os tanques de ar.
Auto-Selar: no vácuo, a armadura expele um gel selador quando danificada
Servo-motores de Força: Concedem um bônus de Força de +5
Sistema Bio-Médico: através da injeção direta de analgésicos, estimulantes e diversos antibióticos a Power Armour concede +2 para resistir a condição Abalado e possui Curar d8 para tratar ferimentos sofridos pelo SpaceMarine
Magboots: podem ser ativadas para manter o SpaceMarine preso ao casco de uma nave no vácuo.
Sustentação para Armamento Pesado: A Terminator é capaz de empunhar armas que normalmente iriam requerer duas mãos para serem empunhadas (como o Heavy Bolter) com apenas UMA mão. Penalidades por Fogo Automático ainda se aplicam.
Crux Terminatus: acredita-se que cada Terminator Armour possui um fragmento santificado da armadura do próprio Imperador. A Crux Terminatus localizada na ombreira esquerda da armadura gera um campo de força que bloqueia 30 pontos de dano de qualquer ataque recebido. Caso o ataque cause 31 ou mais pontos de dano o Campo de Força é desativado por 10 minutos.
Adaptações para Power Armours
Os seguintes itens, além dos presentes no Science Fiction Companion, podem ser instalados nas armaduras Aquila, respeitando o número de slots disponíveis.
Astarter Jump Pack (Utiliza 2 Slots): estes poderosos jatos podem ser acoplados facilmente em uma Power Armour e utilizados para destruir formações de batalha inimigas posicionando um SpaceMarine pronto para a carnificina bem no meio destas. Ele permite mover-se 2x o deslocamento da armadura horizontalmente ou 1x verticalmente. Os jatos podem conceder a habilidade de voar com movimento 12 e Subida 1 por até 1 minuto, depois do qual não podem ser usados por 3 minutos para resfriamento.
Escudo Astartes: Este escudo médio fornece Aparar +1 contra ataque corpo-a-corpo e projeta um pequeno campo-de-força concedendo Armadura +3 contra disparos que atinjam o usuário.
Escudo Astartes das Tempestades: Este escudo grande fornece Aparar +2 e projeta um campo-de-força mais intenso concedendo Armadura +5 contra disparos que atinjam o SpaceMarine.
Carok está se formando em Engenharia e Mecatrônica Imperial e está rezando ao Imperador para não ser reprovado em Reciclagem de Dejetos II pelo Professor TechMarine