Mês: março 2014

O Imperador Protege – A Power Armour de WarHammer 40K para Savage Worlds

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Este artigo utilizou como base o Science Fiction Companion que você pode comprar clicando AQUI. Apresentarei apenas o principal dos equipamentos listados nos livros de WarHammer 40K, minucias ficam por conta do Mestre da sua mesa.

A Power Armour

Tão importante quanto o SpaceMarine que a enverga, a Power Armour é o equipamento de batalha definitivo da Legião Astartes. Construída com placas de Ceramite e Adamantite resistentes até mesmo contra as garras dos Tyranides, esta armadura possui uma série de sistemas de suporte de vida, comunicação e ampliação de força com o único intuito de derramar a fúria do Imperador sobre os hereges na forma de Bolts flamejantes.

Existem 2 tipos de Power Armour:

Mark VII “Aquila” Power Armour

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A armadura básica dos SpaceMarines, herdada dos guerreiros caídos em batalha e santificada pela coragem destes.

Armadura (completa) +14

Slots para Modificadores Adicionais 3

Movimento 6, peso 180Kg, Custo: Militar (Astartes)

Comunicação por rádio até 200m

Ampliadores sensoriais fornecem +2 em Perceber para qualquer teste visual ou sonoro

Suporte de Vida que pode manter um SpaceMarine vivo por até uma semana reciclando seus próprios dejetos e inoculando-os de volta. Tanques de ar para 72 horas e filtros para purificar atmosferas perigosas e recarregar automaticamente os tanques de ar.

Servo-motores de deslocamento: Movimento 6 e Corrida com d10

Auto-Selar: no vácuo, a armadura expele um gel selador quando danificada

Servo-motores de Força: Concedem um bônus de Força de +3

Sistema Bio-Médico: através da injeção direta de analgésicos, estimulantes e diversos antibióticos a Power Armour concede +2 para resistir a condição Abalado e possui Curar d8 para tratar ferimentos sofridos pelo SpaceMarine

Magboots: podem ser ativadas para manter o SpaceMarine preso ao casco de uma nave no vácuo.

Astartes Terminator Armour

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Existem poucas destas armaduras em  todo o Império e somente os SpaceMarines mais honrados e veteranos de milhares de batalhas podem ter a suprema honra de envergar a Terminator Armour.

Armadura (completa) +20

Não possui Slots para Modificadores Adicionais

Movimento 4 (não é possível Correr ou testar Agilidade para evitar ataques de área), peso 400Kg, Custo: Militar Super-Restrito (Astartes Veteranos)

Comunicação por rádio até 2km

Ampliadores sensoriais fornecem +2 em Perceber para qualquer teste visual ou sonoro

Central de Comando: O SpaceMarine pode monitorar até 100 Adeptus Astartes sobre sua liderança até 30km, possibilitando utilizar qualquer Vantagem de Liderança como se estivesse próximo aos guerreiros.

Suporte de Vida que pode manter um SpaceMarine vivo por até uma semana reciclando seus próprios dejetos e inoculando-os de volta. Tanques de ar para 72 horas e filtros para purificar atmosferas perigosas e recarregar automaticamente os tanques de ar.

Auto-Selar: no vácuo, a armadura expele um gel selador quando danificada

Servo-motores de Força: Concedem um bônus de Força de +5

Sistema Bio-Médico: através da injeção direta de analgésicos, estimulantes e diversos antibióticos a Power Armour concede +2 para resistir a condição Abalado e possui Curar d8 para tratar ferimentos sofridos pelo SpaceMarine

Magboots: podem ser ativadas para manter o SpaceMarine preso ao casco de uma nave no vácuo.

Sustentação para Armamento Pesado: A Terminator é capaz de empunhar armas que normalmente iriam requerer duas mãos para serem empunhadas (como o Heavy Bolter) com apenas UMA mão. Penalidades por Fogo Automático ainda se aplicam.

Crux Terminatus: acredita-se que cada Terminator Armour possui um fragmento santificado da armadura do próprio Imperador. A Crux Terminatus localizada na ombreira esquerda da armadura gera um campo de força que bloqueia 30 pontos de dano de qualquer ataque recebido. Caso o ataque cause 31 ou mais pontos de dano o Campo de Força é desativado por 10 minutos.

Adaptações para Power Armours

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Os seguintes itens, além dos presentes no Science Fiction Companion, podem ser instalados nas armaduras Aquila, respeitando o número de slots disponíveis.

Astarter Jump Pack (Utiliza 2 Slots): estes poderosos jatos podem ser acoplados facilmente em uma Power Armour e utilizados para destruir formações de batalha inimigas posicionando um SpaceMarine pronto para a carnificina bem no meio destas. Ele permite mover-se 2x o deslocamento da armadura horizontalmente ou 1x verticalmente. Os jatos podem conceder a habilidade de voar com movimento 12 e Subida 1 por até 1 minuto, depois do qual não podem ser usados por 3 minutos para resfriamento.

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Escudo Astartes: Este escudo médio fornece Aparar +1 contra ataque corpo-a-corpo e projeta um pequeno campo-de-força concedendo Armadura +3 contra disparos que atinjam o usuário.

Escudo Astartes das Tempestades: Este escudo grande fornece Aparar +2 e projeta um campo-de-força mais intenso concedendo Armadura +5 contra disparos que atinjam o SpaceMarine.

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Carok está se formando em Engenharia e Mecatrônica Imperial e está rezando ao Imperador para não ser reprovado em Reciclagem de Dejetos II pelo Professor TechMarine

SpaceMarines – Os maiores guerreiros do Império em Savage Worlds

SpaceMarine (2 pontos)

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Os Adeptus Astartes são os maiores e melhores guerreiros que combatem em nome do Imperador através de incontáveis hordas de xenos, hereges, mutantes e horrores ainda piores. Nascidos e treinados em mundos onde a sobrevivência é um desafio além do pior pesadelo imaginável, os poucos sobreviventes dignos podem acabar adentrando um universo muito mais perigoso e letal que seus planetas natais. Através de intensos treinamentos, diversas modificações genéticas, incluindo o implante de um coração extra e da aquisição do equipamento de batalha definitivo, a Power Armor e o Bolter, o guerreiro definitivo irá adentrar em um Chapter dos Adeptus Astartes, os SpaceMarines.

Traços Raciais

Os SpaceMarines passam por intensos processos cirúrgicos, implante de diversos órgãos extras e modificações genéticas pelo implante da Gene-sed, um resquício genético do Primach, descendente direto do próprio Imperador. Eles deixaram sua humanidade para traz a fim de servir nas incontáveis linhas de defesa contra os terrores absolutos que ameaçam o Império.

A construção da “raça” SpaceMarine utilizou o livro de regras básico da Edição Brasileira do Savage Worlds. Os compêndios de Ficção Cientifica e SuperPoderes foram consultados, mas as regras do livro de regras básico foram ideais para esta adaptação. Apesar de uma série de poderosos benefícios de combate, um SpaceMarine é uma maquina de batalha a serviço do Imperador e portanto suas vantagens são contrabalanceadas por pesadas restrições. Os equipamentos como a PowerArmor e o Bolter serão tratados em outra postagem.

SpaceMarines totalizam 2 pontos de vantagens assim como outras raças apresentadas no módulo básico do Savage Worlds.

Segundo Coração

250px-Neophyte_ImplantsMeros humanos seriam incapazes de enfrentar os horrores que habitam as trevas espaciais. Os SpaceMarines sofrem uma série de cirurgias, implantes de órgãos, cibernéticos e um coração extra para lhes conferir força e resistência jamais imaginados por simples humanos. SpaceMarines começam com Força e Vigor em d8 e podem amplia-los até d12+3. Além destes efeitos, as modificações genéticas ainda concedem as Vantagens Musculoso (um Adeptus Astartes chega a ter 2,7 metros de altura SEM ARMADURA), Nervos de Aço e Duro de Matar.

Orgão de Larraman

SpaceMarines jamais sofrem a condição “Sangrando” pois, através de suas modificações genéticas seu sangue coagula imediatamente, mantendo o SpaceMarine no combate mesmo que um membro seja arrancado.

Glândula de Betcher

Mesmo a saliva de um SpaceMarine é uma arma a serviço do Império. Através de glândulas especiais, um SpaceMarine pode cuspir ácido forte o suficiente para causar 1d6 de dano em um alvo a até 3 metros de distância.

Treinamento Astartes

SpaceMarines recebem o mais intenso treinamento físico e mental jamais imaginado. Mesmo hipnose e mensagens subliminares durante o sono são utilizadas para endurecer o espirito do guerreiro frente as monstruosidades que arrancariam a sanidade de um soldado das Forças de Defesa Planetária. SpaceMarines são incapazes de compreender o significado da palavra Medo e recebem a Vantagem Corajoso.

For the Emperor!!!

Emperor_of_Mankind_by_genzomanPara um SpaceMarine NADA é mais sagrado do que servir o Imperador em batalha. Toda sua vida é direcionada para defender o Império e “o Dever só termina na Morte”. Conceitos como “Falhar”, “Desistir” ou “Autopreservação” são inexistentes na mente de um Adeptus Astartes. Desonrar o Imperador seria algo pior do que sofrer infinitas mortes no inferno estelar do Warp. SpaceMarines NÃO FALHAM, SpaceMarines NÃO RECUAM, SpaceMarines CUMPREM SUA MISSÃO, mesmo que isso signifique sua morte ao lado de seus Irmãos de Batalha. Eles sofrem todos os efeitos cumulativos das Complicações Código de Honra, Excesso de Confiança, Leal (Império e Irmãos de Batalha) e Voto (Maior – Defender o Império).

Chapter

imagesCada SpaceMarine pertence a um Chapter (espécie de ordem monástica) de aproximadamente 1000 SpaceMarines divididos em 10 esquadrões de 100 guerreiros. Cada Chapter tem um nome derivado de seu Primarch ou Chapter Fundador, uma heráldica própria, filosofia e características únicas. Os SpaceMarines devem pertencer a um Chapter na criação de personagem. Cada Chapter apresenta algumas Complicações ou Vantagens características de sua influência nos SpaceMarines que são obrigatórias para o personagem.
A seguir estão listados os principais Chapters do cenário e suas Complicações.


 

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Black Templars

Os Templários Negros são a ordem mais religiosamente fanática pelo Deus-Imperador em toda a galáxia. Sua divindade é inquestionável e os hereges psiônicos devem sofrer a morte mais dolorosa e rápida possível. Templários Negros são absolutamente intolerantes com psiônicos e não existem Librarians em suas fileiras. Estes guerreiros acreditam que devem encarar seus inimigos frente-a-frente e evitam usar armas de longo alcance quando existe a possibilidade do combate corpo-a-corpo, e portanto eles não podem ser Devastators Marines.

Complicações: Inimigo Racial: Psiônicos e Teimoso (Deus-Imperador)

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Blood Angels

Descendentes do Primarch Sanguinius, assassinado em uma fogueira ardente por Horus, o Traidor; os Blood Angels perpetuam o sofrimento de seu ancestral, sendo acometidos por pesadelos frequentes e por uma sede de sangue dos inimigos caídos. Não é incomum que este sofrimento leve os soldados veteranos a loucura e a morte pelas mãos de seus discípulos.

Complicações: Furioso e Habito Menor: Beber Sangue

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Dark Angels

Senhores de segredos ocultos, essa ordem possui um passado sombrio que jamais deve ser revelado. Conforme sobem na hierarquia do Chapter, os Dark Angels obtém acesso a segredos indizíveis e se tornam cada vez mais reclusos. Inimigos jurados dos SpaceMarines que se aliaram a Hórus, estes guerreiros lutam para limpar uma mancha secreta em sua honra.

Complicações: Inimigo Racial: Fallen Angels e Forasteiro

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Space Wolves

Originários do congelante planeta Fenris, estes guerreiros orgulhosos acreditam na glória da batalha, no valor da força e na honra de morrer em combate. Em sua iniciação os Space Wolves devem sofrem uma transformação que torna sua fisionomia mais bestial e correr contra o tempo antes que a transformação se complete transformando-os em criaturas lupinas. Os vencedores tem sua transformação controlada, os que fracassam engrossam as fileiras de monstros que desafiarão os próximos SpaceMarines. Os Jarls (Capitães) lideram seus orgulhosos irmãos até a fama e a glória de combates jamais sonhados e suas histórias serão contadas nos salões de Fenris.

Complicações: Arrogante e Feio

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Storm Wardens

Vindos do úmido e feudal planeta Sacris, os Storm Wardens seguem um intrincado e rigoroso código de cavalaria. Guerreiros honrados, eles sempre empunham a sua espada ritual e nunca cometem um ato desonroso contra um oponente.

Complicações: Código de Honra: Storm Wardens e Peculiaridade (Espada Ritual)

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Ultramarines

O mais famoso e mais poderoso Chapter em todo o Império, seus guerreiros são o ápice da eficiência em combate contra os inimigos da humanidade. Os Ultramarines devem sua rispidez de ação e seu sucesso em combate ao Codex Astartes, o livro máximo sobre a guerra e seus segredos. Ordem, disciplina e conhecimento do Codex levaram os Ultramarines ao lugar de maior honra entre os Chapters.

Complicações: Cauteloso e Teimoso (Codex Astartes)

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Na verdade um agente dos deuses do caos, Carok vaga pela Galáxia em busca de SpaceMarines para corromper mostrando-lhes o RPG