Indies

Heróis de Newcastle 

Um RPG de regras simples e rápidas para jogos de fantasia

Prof. Fabio Pauli

CONSTRUINDO PERSONAGENS

Atributos

Um Personagem de Jogador (PJ) possui 4 Atributos. Role 3d6 quatro vezes e distribua os resultados entre:

Força / Agilidade / Intelecto / Vontade

Classes

Escolha uma classe e anote suas habilidades e seu Dado de Vida (DVs). No 1º Nível os PJs recebem PVs máximos segundo seu DV.

Guerreiro – DV d10

⧫ Especialista em Arma: ao usar sua arma favorita realiza Ataques com Vantagem.

⧫ Ataques Múltiplos: realiza um ataque adicional no 3º, 6º e 9º Níveis.

⧫ Dano Aprimorado: Guerreiros causam dano uma categoria superior na escala de dados.

Especialista – DV d8

⧫ Sortudo: pode rolar novamente uma Jogada de Sorte uma vez por dia.

⧫ Evasão: Vantagem para Testes de Resistência contra ataques em área.

⧫ Talentos Ladinos: Vantagem quando tentar escalar, andar furtivamente, se esconder, abrir fechaduras, procurar e desarmar armadilhas.

Conjurador – DV d6

⧫ Lançar Magias: o Conjurador pode lançar magias (Grimório). O PJ começa com 3 magias à sua escolha.

⧫ Reforço Arcano: reduza 1 ponto de Atributo para reduzir a Dif de uma magia em 1 ponto.

⧫ Sentir Magias: teste de Intelecto para perceber magias próximas e sua intensidade.

Profissão

Determine uma profissão para o PJ, como Soldado, Pirata, Mateiro ou qualquer outra que achar conveniente. Sempre que realizar um Teste de Atributo relacionado a sua Profissão, o PJ ganha Vantagem.

Níveis de Personagem

Os PJs são novatos e iniciam o jogo no 1⁰ Nível. Ao receberem Experiência (XP), se tornam mais fortes (Atributos), mais resistentes (PVs) e lidam mais facilmente com Oponentes Poderosos.

REGRAS

Rodadas

Cada personagem age na sua Rodada, um período de tempo de jogo onde um PJ pode se movimentar e fazer uma ação simples, como atacar ou lançar uma magia. Uma rodada é equivalente a 6 segundos no tempo do jogo.

Testes

Role um d20. Se o resultado for: 

  • Acima do Atributo = Falha
  • Abaixo do Atributo e acima da Dificuldade = Sucesso
  • Exatamente o valor do Atributo = Sucesso Crítico
  • Resultado 20 = Falha Crítica

Dificuldade

Alguns testes podem ser modificados pela Dificuldade (Dif) a critério do Mestre. Se o resultado for IGUAL ou MENOR que a Dif, o teste fracassou.

  • Teste difícil: Dif 3
  • Teste muito difícil: Dif 6
  • Teste quase impossível: Dif 9

Inimigos Poderosos

Inimigos com DVs acima do Nível dos PJs aplicam Dif (DV do oponente – NV do PJ) para todos os testes realizados pelos PJs contra eles. 

Vantagem e Desvantagem

Ao receber Vantagem, o teste é realizado com 2 dados e o melhor resultado é considerado. Ao receber Desvantagem, o pior resultado é considerado.

Iniciativa

Todos os PJs no início do combate testam Agilidade. Se obtiverem sucesso, agem antes dos oponentes. Se fracassarem, agem depois. Não esqueça a Dif de Oponentes Poderosos.

Ataques

Teste de Força para ataques corpo a corpo. Teste de Agilidade para ataques à distância. Não esqueça a Dif de Oponentes Poderosos.

Danos

Ataques causam dano aos Pontos de Vida (PVs) dos alvos. Armaduras reduzem o dano recebido. Alguns ataques ou habilidades reduzem os Atributos dos PJs.

Recuperação 

Pontos de Vida são recuperados com descanso. Um Descanso Curto leva 15 minutos, alguns goles de Água (DU) e recupera 1d4 PVs. Um Descanso Longo leva 8 horas de sono em local seguro, uma porção de Comida e Água (DU), recupera 1d8 PVs e 1 ponto de Atributo.

Testes de Resistência 

Alguns ataques, situações de perigo e habilidades de monstros podem ser resistidos ou evitados pelos PJs. Realize Testes de Atributo apropriados. Não esqueça a Dificuldade dos Oponentes Poderosos.

Escala de dados

Dados são aumentados ou diminuídos segundo a escala:

d3<d4<d6<d8<d10<d12

Dado de Uso (DU)

Alguns elementos, como Água, Comida e Sorte, são contados com o sistema de Dado de Uso. 

Role o dado. Se o resultado for 1 ou 2, o recurso foi consumido e o dado é reduzido em uma etapa (exemplo: d6 passa a ser d4). Ao reduzir abaixo de d4 o recurso se esgotou completamente.

  • d8 = recurso abundante
  • d6 = recurso moderado
  • d4 = recurso escasso
  • abaixo de d4 = acabou

Sorte

Testes de Sorte utilizam Dado de Uso (DU). Resultados 1 ou 2 no dado significa Azar. Todos os PJs começam o jogo com Sorte d6.

Morte

PJs que tem seus PVs reduzidos a zero estão inconscientes e passam a fazer Testes de Sorte a cada rodada para se manterem vivos. Se o Dado de Sorte cair abaixo de d4, o PJ morre.

Armas

As armas são divididas em Pequenas (adagas, espadas curtas, machadinhas), Médias (espada longa, machado, arco e flecha) e Grandes (machado de guerra, espada de duas mãos, Arco longo).

Dano: Pequenas 1d4 / Médias 1d6 / Grandes 1d8

Armaduras e escudos

As armaduras são divididas entre Leves (reduzem 1 ponto de dano dos ataques recebidos), Médias (reduzem o dado de dano em uma etapa na escala de dados) e Pesadas (reduzem duas etapas).

Leve (-1) / Média (-1d) / Pesada (-2d)

Os Escudos aplicam Desvantagem no primeiro ataque recebido pelo PJ a cada rodada de combate.

Lançando magias

Teste de Vontade para lançar magias. O conjurador deve escolher o Nível da Magia ao lançá-la. A Dificuldade da Magia sobe conforme o nível escolhido:

  • Nível 1 = Dif 0
  • Nível 2 =  Dif 3
  • Nível 3 = Dif 6
  • Nível 4 = Dif 9
  • Nível 5 = Dif 12

Caso fracasse, role 1d10 + Nível da Magia na Tabela de Falha Mágica.

Experiência (XP)

O Mestre de jogo distribui XP ao final de cada sessão. Ao subir de Nível, os PJs rolam um DV e somam o resultado aos seus PVs totais. A cada nível ÍMPAR (3º, 5º, 7º e 9º), aumentam um Atributo em 1 ponto.

Magia Caótica para The Black Hack

tbh-banner

Salve setor geriátrico do RPG

Mais um post para o fantástico The Black Hack que você pode adquirir AQUI, ou conferir as versões em português da Guilda dos Mestres que concentra o grosso da comunidade do jogo n Brasil.

Esse Hack do sistema de Magia é a minha tentativa de emular a magia caótica do Warhammer Fantasy, com suas tabelas de falha magica e efeitos bizarros, e faz parte do Hack que estou produzindo para jogar neste cenário.

Magia Caótica para BH

Fabio Vs The World avatar twitter GGCarok sabe que usar magia é perigoso e evita ser transformado em salamandra

Classes e Raças para The Black Hack

tbh-banner

Salve velhos carcomidos do RPG

Como comecei a enveredar pelo The Black Hack, fantástico RPG de David Black que vocês tem que conferir clicando AQUI, decidi adaptar as raças e classes clássicas dos jogos de D&D para o sistema. Recomendo fortemente o acesso a Guilda dos Mestres onde MUITA coisa pode ser baixada no bom e velho português.

Como vou usar o sistema de Magia Caótica, que estou desenvolvendo para minha próxima campanha, os conjuradores de magia possuem algumas diferenças do original. Mude o que achar inadequado… afinal… tudo isso é apenas mais um Hack.

Raças e Classes para BH

Fabio Vs The World avatar twitter GGCarok acha que menos é mais